home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000644_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Sep 17 14:30:09 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA179693409; Sun, 17 Sep 1995 14:30:09 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from big.fishnet.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA179133389; Sun, 17 Sep 1995 14:29:49 -0700
  6. Received: from port26.fishnet.net (axtell@port26.fishnet.net [205.216.133.226]) by big.fishnet.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id OAA15814 for <lightwave@mail.webcom.com>; Sun, 17 Sep 1995 14:23:25 GMT
  7. Date: Sun, 17 Sep 1995 14:23:25 GMT
  8. Message-Id: <199509171423.OAA15814@big.fishnet.net>
  9. X-Sender: axtell@fishnet.net
  10. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. From: axtell@fishnet.net (Steve Axtell)
  15. Subject: Re: Surface Question?
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >In your message dated Saturday 16, September 1995 you wrote :
  20. >
  21. >> >In Alias I would assign a shader to a section of geometry to represent the
  22. >> >bottle surface, then I would make a shader using the label as a color map
  23. >> >and the mask as a transparency map. Then simply assign the surface and layer
  24. >> >the label.
  25. >> >
  26. >> 
  27. >> Have you tried using Modeler/Drill/Stencil to assign a different surface
  28. >> area on the bottle object for the lable image?  Ax
  29. >
  30. >    I know what you mean, your saying use a font within modeller
  31. >    to create the text and then project this onto the bottle
  32. >    geometry to create a label surface. I have considered this but
  33. >    there must be a way to do it using a map.
  34. >
  35. >    To look at it another way if I have a starship that is surfaced
  36. >    with hullplate, is there no way (other than creating it from curves
  37. >    and stenciling it) to add a logo/insignia. I understand that I would
  38. >    have to isolate the insignia area as a new surface, but I then 
  39. >    really want to add it OVER the hullplate... If not maybe a feature
  40. >    to layer textures would be a welcome addition to Lightwave3D.V5
  41.  
  42.  
  43. Actually, I meant to select the desired area of your bottle (in Modeler)
  44. that is to receive your image map.  Make sure the area is proportionate to
  45. the label, give it a different surface name than the bottle (like "label")
  46. and save.  Enter Layout, and select the object, go to surface panel and
  47. select the surface named label, and load the lable image map as a planer
  48. image map texture (in the color texture panel).
  49.  
  50. I may not have expressed it perfectly, but it does slap your lable on the
  51. old bottle.  Ax
  52.  
  53. *******************************************************************
  54. Steve Axtell, president / Axtell Expressions, Inc. Ventura, CA     
  55. Tel & Fax    (805) 642-7282                              
  56. Digital Design, Animation, Magic and TV Puppetry
  57.  
  58. VISIT OUR PUPPETRY PAGE :  
  59. http://www-leland.stanford.edu/~rosesage/puppetry/troupes/Axtell.html
  60. "Do the things that are speaking to you deep inside - and they will succeed"
  61. *******************************************************************
  62.  
  63.  
  64.            
  65.          
  66.  
  67. --
  68. axtell@fishnet.net (Steve Axtell) sent this message.
  69. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  70. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  71. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  72. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com